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Wissenschaft aufs Spielbrett bringen

  • Luxembourg Centre for Systems Biomedicine (LCSB)
    Scienteens Lab
    16 Dezember 2025
  • Kategorie
    Outreach, Studium
  • Thema
    Lebenswissenscha鈥媐ten & Medizin, Physik & Materialwissenschaften

Wissenschaft und 脰蹿蹿别苍迟濒颈肠丑办别颈迟蝉补谤产别颈迟 gehen oft Hand in Hand, und wie k枚nnte man beides besser verbinden als mit Gesellschaftsspielen? Genau das geschieht mit 鈥濫nvironmental Detectives鈥 und 鈥濸ower Planner鈥, zwei Spielen, die jeweils von Parviel Chirsir, Doktorand am Luxembourg Centre for Systems Biomedicine (LCSB), sowie von Dr. Louis Krieger und S茅bastien Elixander vom Scienteens Lab entwickelt wurden. Diese spielerischen und zugleich lehrreichen Kreationen sind perfekte Beispiele daf眉r, wie sich wissenschaftliche Inhalte vermitteln und komplexe Fragestellungen auf unterhaltsame Weise bearbeiten lassen.

In 鈥濫nvironmental Detectives鈥 versammeln sich die Spielenden um Pinnw盲nde und werden eingeladen, ein Umweltr盲tsel zu l枚sen. Warum wird eine Eichh枚rnchenfamilie auf dem Dachboden krank? Weshalb geht es den Barschen im 枚rtlichen Fluss schlecht? Nach der Auswahl eines von acht verf眉gbaren Szenarien beginnt die Spurensuche nach dem verantwortlichen chemischen 脺belt盲ter. 鈥濪ie Spielenden sammeln Hinweise zur Quelle der Verschmutzung, ihre Umweltauswirkungen und dazu, wie Betroffene ihr ausgesetzt sind鈥, erkl盲rt Parviel Chirsir, Doktorand in der Forschungsgruppe Environmental Cheminformatics am LCSB. 鈥濪abei lernen sie chemische Eigenschaften wie Persistenz, Mobilit盲t, Bioakkumulation oder Toxizit盲t kennen und haben gleichzeitig Spa脽 daran, Informationen auf einer Art 鈥濪etektivtafel鈥 zu sammeln und mit roten F盲den miteinander zu verkn眉pfen.鈥

Wissenschaftliches Verst盲ndnis durch Geschichten und Spiele f枚rdern

Das erste Spiel wurde im Rahmen von DESCOM entwickelt, einem Programm der 成人头条versit盲t Luxemburg, das Doktoranden in Wissenschaftskommunikation schult. Es ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Parviel Chisir und seinem Doktorandenkollegen vom . Rund acht Monate intensiver Arbeit waren n枚tig, um das Konzept zu entwickeln und umzusetzen. Sie entwickelten Geschichten 眉ber 鈥瀍wige Chemikalien鈥, Pestizide und Kunststoffzus盲tze, die viele aus dem Alltag kennen, und gestalteten auff盲llige Karten, um dem Spiel eine starke visuelle Identit盲t zu verleihen. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: 鈥濫nvironmental Detectives鈥 wurde mit 眉ber 85 Personen getestet, von Kindern bei Workshops im bis hin zu Erwachsenengruppen und die Reaktionen waren unglaublich positiv. 鈥濾iele Teilnehmende sagten uns, dass das Spiel ihnen geholfen hat, komplexe wissenschaftliche Themen auf einfache und unterhaltsame Weise zu verstehen鈥, betont Parviel Chirsir. 鈥濫s zeigt deutlich, dass wir durch Geschichten und Spiele wissenschaftliche Kompetenz f枚rdern, kritisches Denken zu Umweltfragen st盲rken und fundierte Entscheidungen unterst眉tzen k枚nnen.鈥

Einen 盲hnlichen Ansatz verfolgt auch das Team des Scienteens Lab. Ihr Spiel nimmt die Spielenden mit auf eine Reise, auf der sie ein Energienetz aufbauen, Angebot und Nachfrage ins Gleichgewicht bringen und pr眉fen, ob ihre Stadt die vier Jahreszeiten 眉bersteht. Nach zweij盲hriger Entwicklungszeit gelingt es 鈥濸ower Planner鈥, die Komplexit盲t der Energieversorgung einer Bev枚lkerung anschaulich zu vermitteln. Dabei spielen nicht nur wissenschaftliche Aspekte eine Rolle, sondern auch politische und wirtschaftliche 脺berlegungen. 鈥濿ir haben viele Versuche und Anpassungen gebraucht, um die richtige Kombination zu finden鈥, erkl盲rt Dr. Louis Krieger, der bei Scienteens Lab f眉r die Bereiche Physik und Nachhaltigkeit zust盲ndig ist. 鈥濲etzt haben wir ein Spiel, das dazu anregt, 眉ber geeignete Technologien f眉r Strom, W盲rme und mechanische Energie nachzudenken, sowie 眉ber Budgetmanagement und den Umgang mit unvorhersehbaren Ereignissen wie Wetterbedingungen oder neuen Gesetzen, die die Strategie beeinflussen.鈥

In der Schule gespielt und bald im Handel erh盲ltlich

Bislang haben rund 50 Schulklassen der Oberstufe mit 鈥濸ower Planner鈥 gespielt, und es ist faszinierend, den Spielverlauf zu beobachten. Sch眉ler und Lehrer diskutieren ununterbrochen: Sollen wir uns f眉r ein Kernkraftwerk entscheiden oder eher f眉r eine Kombination aus erneuerbaren Energien wie Windkraft und Wasserkraft? M眉ssen wir unsere Strategie nach einem harten Winter anpassen? Das Spiel entwickelt eine Eigendynamik, wenn ein Team verhandelt, um seine 眉bersch眉ssige Energie an eine konkurrierende Stadt zu verkaufen, w盲hrend ein anderes versucht, einen Energiekonverter zu tauschen鈥 und es wird mit jeder Runde besser.

Das Spiel ist so beliebt, dass das Scienteens Lab plant, es langfristig zu vermarkten, zun盲chst an Gymnasien in Luxemburg und dann an Bildungseinrichtungen in ganz Europa. Der Prozess wird einige Zeit in Anspruch nehmen, da die Produktionslinie noch eingerichtet und einige rechtliche Fragen mit Unterst眉tzung des B眉ros f眉r Partnerschaft, Wissens- und Technologietransfer der 成人头条versit盲t Luxemburg gekl盲rt werden m眉ssen. Doch schon n盲chstes Jahr um diese Zeit k枚nnte vielleicht ein 鈥濸ower Planner鈥 unter Ihrem Weihnachtsbaum liegen. Und wer nicht so lange warten m枚chte, kann das Scienteens Lab kontaktieren, um eine Spielsession mit der eigenen Klasse zu organisieren, oder das LCSB-Team beim Tag der offenen T眉r 2026 f眉r eine Partie 鈥濫nvironmental Detectives鈥 antreffen.

Die Spielentwickler

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